miércoles, 20 de mayo de 2015

Historia de la informática

La antesala de la informática
Para muchos especialistas la historia de la informática empieza con Charles Babbage, matemático e inventor inglés que al principio del siglo XIX, predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores.
En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios. Esta máquina se utilizó con éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería.
En 1833, Babbage tuvo una mejor idea de su máquina diferencial, es esto lo que hace que muchos consideren a Babbage el padre de la informática actual.
Como los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una unidad aritmético-lógica.
Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith. El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.

El nacimiento del ordenador actual
John Vincent Atanasoft nació en 1903. Atanasoff se doctoró en física teórica y comenzó a dar clases en lowa al comienzo de los años 30. Se encontró con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos físicos y técnicos; los problemas que tenían que resolver requerían una excesiva cantidad de cálculo para los medios de que disponían decidió inventar una máquina, este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer.
El 9 de abril de 1943 se autorizó a Mauchly y Lieutenant Herman a iniciar el desarrollo de un proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer).
En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construyó en 1952. Empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente los circuitos electrónicos de cálculo.
En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701.
A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente más y más maquinas. Cada etapa se conoce con el nombre de generación.

1.    La primera generación: El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generación. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vacío como elemento fundamental de circuito.
2.    La segunda generación: En 1958 comienza la segunda generación cuyas máquinas empleaban circuitos transistorizados.

3.    La tercera generación: En la tercera generación aparece la multiprogramación el teleproceso se empieza a generalizar el uso de minicomputadores

4.    La cuarta generación: Aparición de una cuarta generación de ordenadores hacia el comienzo de los años setenta. Las máquinas se caracterizan por la utilización de memorias electrónicas en lugar de las de núcleos de ferrita.

5.    La quinta generación: los microprocesadores, Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podría ser la quinta generación de ordenadores. Se caracteriza por la aparición de los microcomputadores y los ordenadores de uso personal.

Hardware
Entre los componentes del Hardware, podemos distinguir cuatro tipos:
Los Periféricos de Entrada, que te sirven para ingresar datos y órdenes (teclado, mouse, cámara web, etc.). Si pensamos en una persona, se asimila a la nariz, el oído, los ojos, etc.
Los Periféricos de Salida, que se utilizan para sacar la información al exterior de la CPU (para que puedas verla o escucharla), como la impresora, el monitor, los parlantes, etc. En el caso de una persona sería semejante a la voz o los gestos.
La Unidad Central de Procesamiento, comúnmente llamada CPU, donde se procesa toda la información. En una persona, esta función la cumple el Sistema Nervioso.
Dispositivos de almacenamiento, donde se guarda de distintas maneras la información. Es comparable con el hemisferio izquierdo del cerebro, donde se almacenan los procedimientos lógicos.
Descripción: http://contenidosdigitales.ulp.edu.ar/exe/computacion/hardwaremin.png

Software
El Software son los programas de la computadora. Hay dos tipos:
El Sistema Operativo: es fundamental en una computadora, porque es el que organiza toda la información. Es el intermediario entre la computadora y vos. Te provee de un escritorio de trabajo y te posibilita crear carpetas para mantener tus actividades ordenadas, entre muchas otras funciones.
Descripción: http://contenidosdigitales.ulp.edu.ar/exe/computacion/sistoperativos.jpg

El Software de aplicación: Son los programas que se utiliza para realizar tareas específicas. Por ejemplo: procesadores de texto, planillas de cálculo, navegadores, juegos, etc.                                                            
Descripción: http://contenidosdigitales.ulp.edu.ar/exe/computacion/aplicaciones.jpg

Medidas de almacenamiento
Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para almacenar sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0).
Las computadoras, trabajan con el sistema de numeración binario, basado en sólo esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las computadoras son un conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos electrónicos existen dos valores posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no pase corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito binario recibe el nombre de bit (Binary digiT).
Para disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito (letras, números, símbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para formar agrupaciones más grandes, cuyas combinaciones permitan identificar distintos caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina byte.

Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como la combinación de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los números y muchos otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, número o símbolo) que se introduce en una computadora se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código, generalmente el código ASCII.

Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.
Megabyte (MBytes): [Abrev. MB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad mas típica actualmente, usándose para verificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo de vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha quedado obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes.
Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes.
Terabyte (TByte): [Abrev. TB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón de bytes.
Petabyte (PByte): [Abrev. PB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.
Exabyte (EByte): [Abrev. EB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.
Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes.

Partes externas de una computadora

Monitor: En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWxwLF7YYyeftdb9oYPPmqlMXK2OExvF7ol5t8_AdPB4io2jZu7ARMzNmZAcKsbbHXQMFRqgzn-zPEbcqlKuMmIsNaQYjDtvDt-J8ZRrNXHY2LdwI9fgYuxKRfYrpQ4Q4me3YhqrApdULG/s320/1050_Dell%2520S2340T%2520multi-touch%2520Windows%25208%2520monitor%2520(front).jpg
CPU (Unidad Central de Procesamiento): Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.

Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_OYiGSndDxslA0vB6Twa8RQvgz5egl6VDc5YdAbGRNfjV8cfkzFLNhAQL5CDHKntI4htA0MbSo_Sre5PID64rtuYGBsdChiS_4svB_WXSrf19moGQzBzmbIbvs5SR4-Pkt3f4dpvReBLZ/s320/cpu.jpg

Teclado: Es el periférico de ingreso de datos mas importante de la PC. En general, si una computadoea no tiene conecttado un teclado se emitia alerta y el sistema no arrancara. El teclado de la computadora tiene un diseño inspirado en las maquinas de escribir. Consta de una serie de botones que al ser presionados envian señales electricas al computador. De este modo podemos ingresar datos a la Computadora.
En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen teclados modernos que ademas cuentan con teclas de acceso rapido para aplicaionaes mas empleadas en tareas comunes.

Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPauId5n1eSHDhNj7n7coCLtiO8phIwuCe0_SGu85kgAqBTpLzva1VZFEYxydlMbMdTkPEH1JjKF5sjZuPt94gnAuk56834Awrys0mSEEgptRtoAv7EeXPsofSM4Zy-Om1ABjo0VOh_79U/s400/apple-keyboard-2009-640x306.jpg

Ratón (Mouse): El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIsmIvA2WcMJGxMFTHtAOBZsSde3IiENaXQoKoC5BOT0_mlSgy0eWBR4XnZ0v-J-bAdjvIIv3xQwVfzm3zfPYWv6QzA19m5Tl3HWtrS9Ee6mF8LZkDzRtgbuBwE0u5r4YTpY2YwZNWagpP/s320/3D_mouse___wallpaper_by_rafawbraga.jpg
Bocinas: Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.  Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea mas agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete.
Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso general de un zumbador interno que emite un "beep" y por el cual se emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.

Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizmr7Ywa3kgajA0eWIVE40LNepivSAIvXd27zZkn7HVDMmr7iYUr9De2oKWxM8RJt-jWLJx2EqztEfP1Dp1RaNR4eDNz9InFN1o4aG0PM6_O_fWWSkAH2zfGFG0v1ZUGf7n4felI35A-WW/s320/bocinas.jpg

Cámara Web: Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora. 
Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9o8Poua73SVIe1ZlULYe1tUmyTjxfy74yer3TSJAF-AmnmBsODB1VzFI9fjmUT2_fxSBCFTMNJUuTBxz3W-ZGbkz0vx5psBBRD5fES9ucgvT_Rh_CQITRvlkGXTqb13Gqxz5zVP8HyXrw/s320/camara.jpg

Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.

Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfaqQeAPq29GZv4FEc7fPA0bBB6lAp-fvThs5g4FRH3ti9ccl9G5B6AtnEhFD41si6HOR26uXQJT2qsDmwtVB_6oiSmjF6wRKk7MZRAiWZ85C4H6zxvxPPjGIR1ohokRWOzz7lUujIm3kQ/s320/00f7a8_Impresora%252520HP%252520Deskjet%252520D1660.jpg


Scanner: Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkurFvfWEOZ3FYBhY0-U6CxmSWE5V5L86PPQWZLBSzN1jQ9XpdGKa3fP2SWDVMpOseepxWvESlW_T9oJVtpRsjVG6W6_M4L3UyTpmwe1qNA0KaC7xDu54CvWWJy3B3iCHeqogI0Q-JKjcy/s320/scanner.bmp

Partes internas de un CPU

En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores yendo y viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior.
                                                                  
PLACA BASE O TARJETA MADRE: Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento de la  CPU. Los principales componentes de la placa base son:
·         El Socket del CPU. (Hardware)
·         El controlador del teclado. (Firmware).
·         El controlador de DMA´se IRQ´s. (Firmware)
·         Los buses de expansión. (Hardware)
·         La memoria ROM BIOS. (Firmware)
·         El controlador de la caché. (Firmware)
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342969164495/home/tarjeta%20madre.jpg?height=128&width=200Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342968966790/home/interna.jpg?height=157&width=200Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342968944109/home/la%20cpu.jpg?height=149&width=200
BUS DE DATOS: El Bus de Datos trabaja en conjunción con el Bus de Direcciones para transportar los datos a través del computador. El tamaño del Bus de Datos puede ser de 16, 32 o 64 bits.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342915350802/home/BUS%20DE%20DATOS.jpg?height=200&width=200
CABLE DE DATOS IDE: El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre  hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos ópticos).
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelcomputador/_/rsrc/1343773076308/home/%C3%ADndice.jpg?height=200&width=200
CABLE DE DATOS SATA: Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos (CD, DVD, etc.). SATA proporciona mayores velocidades y mayor longitud del cable de transmisión de datos entre otros beneficios.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelcomputador/_/rsrc/1343773134858/home/images.jpg?height=185&width=200
DISIPADOR: Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelcomputador/_/rsrc/1344693286228/home/fredy.jpg?height=137&width=200
DISCO DURO: Es  una unidad  de almacenamiento  mecánica  compuesta  por  uno  o  más  platos  de material metálico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cápsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden extraer. 
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342820260803/home/images%20%283%29.jpg?height=177&width=200
FUENTE DE PODER: Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342821173199/home/images%20%285%29.jpg?height=183&width=200
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta 1 Gigabyte.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342969317502/home/memoria%20ram.jpg?height=141&width=200
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo lectura que contiene información sobre la configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto Hardware. Aquí se controla la fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, Discos fijos, CD-ROM drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MÓDEM, sonido, entre otros. 
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342969418750/home/rom.jpg?height=121&width=200
PROCESADOR: Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342969050716/home/microprocesador.jpg?height=187&width=200
RANURA PCI: Se trata de un tipo de ranura de conexión para tarjetas de aplicación que se encuentran en la placa base del ordenador
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342970693701/home/pci.jpg?height=200&width=140
RANURA IDE: Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad varía de 40 MB a 1 GB. La unidad se conecta a través de un cable de tipo cinta plana de 40 líneas a un adaptador de computador central IDE (con frecuencia llamado controlador IDE), que se enchufa en una ranura de expansión en el computador personal.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelcomputador/_/rsrc/1344702284799/home/images%20%281%29.jpg?height=168&width=200

RANURA SATA: Es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea una conexión punto a punto  entre dos dispositivos.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelcomputador/_/rsrc/1344703027712/home/sata.jpg?height=179&width=200

TARJETA DE EXPANSIÓN: Las tarjetas de Expansión como su nombre lo dice, son componentes que tienen como función principal expandir las funciones o servicios de una computadora. En la Actualidad se clasifican por el tipo de sócalo o slot en donde se insertan, esto quiere decir, que existen tarjetas de expansión tipo ISA, PCI PCI Express, CNR y AGP.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelcomputador/_/rsrc/1344698606694/home/fresdi.jpg?height=200&width=200
TARJETA DE RED: Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet y para la comunicación de 2 o más equipos entre sí en general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Megabits hasta los 100 Megabits  
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342817361988/home/images%20%288%29.jpg?height=108&width=200
TARJETA DE SONIDO: Permite crear audio en el equipo a través de unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN o AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas

Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342817054789/home/images%20%287%29.jpg?height=199&width=200

TARJETA DE VÍDEO: Es una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que sé está realizando en el equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector hembra de color celeste o negro de 5, 12 o 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general tienen Memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kilobytes.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342816704755/home/images%20%286%29.jpg?height=159&width=200
TARJETA USB: Es  un  dispositivo  de  uso  universal  donde  se  puede  conectar  cámaras  digitales,  escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya fabricado para la tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son aplanados.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1342819401055/home/descarga.jpg?height=137&width=200
UNIDAD DE DVD: Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden (disco versátil digital). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a vídeo (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.

Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelcomputador/_/rsrc/1344704591756/home/dvd.jpg?height=152&width=200
VENTILADOR: Este es muy importante porque las partes de la cpu no se pueden recalentar y este las mantiene frescas.
Descripción: https://sites.google.com/site/laparteinternadelacpu/_/rsrc/1343165360641/home/images.jpg?height=197&width=200