Historia de la
informática
La antesala de la informática
Para
muchos especialistas la historia de la informática empieza con Charles Babbage,
matemático e inventor inglés que al principio del siglo XIX, predijo muchas de
las teorías en que se basan los actuales ordenadores.
En
1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios. Esta máquina
se utilizó con éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería.
En
1833, Babbage tuvo una mejor idea de su máquina diferencial, es esto lo que
hace que muchos consideren a Babbage el padre de la informática actual.
Como
los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un mecanismo de entrada y
salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una unidad
aritmético-lógica.
Otro
inventor digno de mención es Herman Hollerith. El sistema inventado por
Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se
representaba el sexo la edad raza etc. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por
minuto.
El nacimiento del ordenador actual
John
Vincent Atanasoft nació en 1903. Atanasoff se doctoró en física teórica y
comenzó a dar clases en lowa al comienzo de los años 30. Se encontró con lo que
por entonces eran dificultades habituales para muchos físicos y técnicos; los
problemas que tenían que resolver requerían una excesiva cantidad de cálculo
para los medios de que disponían decidió inventar una máquina, este primer
aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer.
El
9 de abril de 1943 se autorizó a Mauchly y Lieutenant Herman a iniciar el
desarrollo de un proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator
and Computer).
En
1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada del
Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se
construyó en 1952. Empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente
los circuitos electrónicos de cálculo.
En
1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701.
A
partir de entonces fueron apareciendo progresivamente más y más maquinas. Cada
etapa se conoce con el nombre de generación.
1. La primera generación: El Univac 1 viene a
marcar el comienzo de lo que se llama la primera generación. Los ordenadores de
esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vacío como elemento
fundamental de circuito.
2. La segunda generación: En 1958 comienza la
segunda generación cuyas máquinas empleaban circuitos transistorizados.
3. La tercera generación: En la tercera
generación aparece la multiprogramación el teleproceso se empieza a generalizar
el uso de minicomputadores
4. La cuarta generación: Aparición de una cuarta
generación de ordenadores hacia el comienzo de los años setenta. Las máquinas
se caracterizan por la utilización de memorias electrónicas en lugar de las de
núcleos de ferrita.
5. La quinta generación: los microprocesadores, Posteriormente
hacia finales de los setenta aparece la que podría ser la quinta generación de
ordenadores. Se caracteriza por la aparición de los microcomputadores y los
ordenadores de uso personal.
Hardware
Entre
los componentes del Hardware, podemos distinguir cuatro tipos:
Los Periféricos de Entrada, que
te sirven para ingresar datos y órdenes (teclado, mouse, cámara web, etc.). Si
pensamos en una persona, se asimila a la nariz, el oído, los ojos, etc.
Los Periféricos de Salida, que
se utilizan para sacar la información al exterior de la CPU (para que puedas
verla o escucharla), como la impresora, el monitor, los parlantes, etc. En el
caso de una persona sería semejante a la voz o los gestos.
La Unidad Central de Procesamiento, comúnmente llamada CPU, donde se procesa toda la
información. En una persona, esta función la cumple el Sistema Nervioso.
Dispositivos de almacenamiento, donde se guarda de distintas maneras la información. Es
comparable con el hemisferio izquierdo del cerebro, donde se almacenan los
procedimientos lógicos.
Software
El
Software son los programas de la computadora. Hay dos tipos:
El Sistema Operativo: es
fundamental en una computadora, porque es el que organiza toda la información.
Es el intermediario entre la computadora y vos. Te provee de un escritorio de
trabajo y te posibilita crear carpetas para mantener tus actividades ordenadas,
entre muchas otras funciones.
El Software de aplicación: Son
los programas que se utiliza para realizar tareas específicas. Por ejemplo:
procesadores de texto, planillas de cálculo, navegadores, juegos, etc.
Medidas de almacenamiento
Bit: es una unidad de
medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria
obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para
almacenar sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0).
Las
computadoras, trabajan con el sistema de numeración binario, basado en sólo
esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las computadoras son un
conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos electrónicos existen dos
valores posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no
pase corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito binario recibe el
nombre de bit (Binary digiT).
Para
disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito
(letras, números, símbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para formar
agrupaciones más grandes, cuyas combinaciones permitan identificar distintos
caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina byte.
Byte: También es una unidad
de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de memoria
equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como la combinación de 8
bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que suficientes
para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los números y muchos otros
caracteres especiales. Cada caracter (letra, número o símbolo) que se introduce
en una computadora se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un
código, generalmente el código ASCII.
Kilobyte (KBytes): [Abrev.
KB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 bytes.
Megabyte (MBytes): [Abrev.
MB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad mas típica actualmente, usándose
para verificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas
gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes,
etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo de vida aunque para referirse
a la capacidad de los discos duros ya ha quedado obsoleta, siendo lo habitual
hablar de Gigabytes.
Gigabyte (GBytes): [Abrev.
GB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 Megabytes.
Terabyte (TByte): [Abrev.
TB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento tan desorbitada
que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón
de bytes.
Petabyte (PByte): [Abrev.
PB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 Terabytes.
Exabyte (EByte): [Abrev.
EB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 Petabytes.
Zetabyte (ZByte): [Abrev.
ZB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 Exabytes.
Monitor: En
hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de
forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a
través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede
clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD,
CRT, plasma o TFT.
En cuanto a los
colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.
Existen algunos
conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su
calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco,
dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
CPU (Unidad
Central de Procesamiento): Central Processing Unit (CPU/Unidad
Central de Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador,
es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los
ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
Teclado: Es
el periférico de ingreso de datos mas importante de la PC. En general, si una
computadoea no tiene conecttado un teclado se emitia alerta y el sistema no
arrancara. El teclado de la computadora tiene un diseño inspirado en las
maquinas de escribir. Consta de una serie de botones que al ser presionados
envian señales electricas al computador. De este modo podemos ingresar datos a
la Computadora.
En general existen
entre 99 y 127 teclas. Existen teclados modernos que ademas cuentan con teclas
de acceso rapido para aplicaionaes mas empleadas en tareas comunes.
Ratón (Mouse):
El ratón o mouse (del
inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un
elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos
años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor
o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Bocinas: Estrictamente
se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un
tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas
convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales
eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en
sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y
auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario
y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para
generar sonido estéreo para que sea mas agradable la interacción con el equipo.
También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en
el gabinete.
Las bocinas para
computadora, han reemplazado el uso general de un zumbador interno que emite un
"beep" y por el cual se emitían todos los sonidos en los antiguos
equipos.
Cámara Web:
Una
cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Las cámaras web
necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras
web se las denomina cámaras de red.
También son muy
utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger,
Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un
icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede
transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños
videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y
transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya
que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
Impresora:
Una impresora es
un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la
red.
Además, muchas
impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick,
pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede
funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen
diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran
virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente
dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste
por página es relativamente alto.
Scanner: Es
un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital.
Partes internas de un CPU
En el interior de un
gabinete de computadora, veras cables y conectores yendo y viniendo
de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es
distinta en cuanto a su interior.
PLACA BASE
O TARJETA MADRE: Una tarjeta madre está formada por una serie
de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el
funcionamiento de la CPU. Los principales componentes de la placa base
son:
·
El Socket del CPU.
(Hardware)
·
El controlador del teclado.
(Firmware).
·
El controlador de DMA´se
IRQ´s. (Firmware)
·
Los buses de expansión. (Hardware)
·
La memoria ROM BIOS.
(Firmware)
·
El controlador de la caché.
(Firmware)
BUS DE DATOS: El
Bus de Datos trabaja en conjunción con el Bus de Direcciones para transportar
los datos a través del computador. El tamaño del Bus de Datos puede ser de 16,
32 o 64 bits.
CABLE DE
DATOS IDE: El cable IDE es un tipo de cable,
generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa
madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos
duros y unidades de discos ópticos).
CABLE DE
DATOS SATA: Es una interfaz de transferencia de datos
entre la placa base y algunos dispositivos (CD, DVD, etc.). SATA proporciona
mayores velocidades y mayor longitud del cable de transmisión de datos entre
otros beneficios.
DISIPADOR:
Un disipador es
un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes
electrónicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica,
transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire.
Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire
permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.
DISCO DURO:
Es una unidad de almacenamiento mecánica
compuesta por uno
o más platos
de material metálico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una
cápsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden extraer.
FUENTE DE
PODER: Es la parte de la CPU que provee de energía a
la tarjeta madre y demás dispositivos internos.
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es
una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica.
Es volátil ya que pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en
el mismo. Su capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta 1 Gigabyte.
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de
solo lectura que contiene información sobre la configuración de la tarjeta
madre y su compatibilidad con cierto Hardware. Aquí se controla la fecha del
sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, Discos fijos, CD-ROM
drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MÓDEM, sonido, entre otros.
PROCESADOR:
Es
un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un
ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se
identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un
socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho
calor.
RANURA PCI:
Se
trata de un tipo de ranura de conexión para tarjetas de aplicación que se
encuentran en la placa base del ordenador
RANURA IDE:
Las
unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad
varía de 40 MB a 1 GB. La unidad se conecta a través de un cable de tipo cinta
plana de 40 líneas a un adaptador de computador central IDE (con frecuencia
llamado controlador IDE), que se enchufa en una ranura de expansión en el
computador personal.
RANURA
SATA: Es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de
cuatro alambres que crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos.
TARJETA DE
EXPANSIÓN: Las tarjetas de Expansión como su nombre lo
dice, son componentes que tienen como función principal expandir las funciones
o servicios de una computadora. En la Actualidad se clasifican por el tipo de
sócalo o slot en donde se insertan, esto quiere decir, que existen tarjetas de
expansión tipo ISA, PCI PCI Express, CNR y AGP.
TARJETA DE
RED: Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con
otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se
utilizan en Cybercafe, Intranet y para la comunicación de 2 o más equipos
entre sí en general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Megabits
hasta los 100 Megabits
TARJETA DE
SONIDO: Permite crear audio en el equipo a través de
unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres conectores redondos con
las siglas OUT, MIC, IN o AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines
distribuido en 2 filas
TARJETA
DE VÍDEO: Es una placa electrónica que permite
visualizar el trabajo que sé está realizando en el equipo a través de un
monitor. Se caracteriza porque tiene un conector hembra de color celeste o
negro de 5, 12 o 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12, DB15). Estas
tarjetas por lo general tienen Memoria propia que por lo general pueden ser de
256 Kilobytes.
TARJETA
USB: Es un dispositivo
de uso universal
donde se puede
conectar cámaras digitales,
escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya
fabricado para la tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son
aplanados.
UNIDAD DE
DVD: Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo
estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden (disco versátil digital).
En sus inicios, la v intermedia hacía referencia
a vídeo (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para
la distribución de vídeo a los hogares.
VENTILADOR:
Este
es muy importante porque las partes de la cpu no se pueden recalentar y este
las mantiene frescas.